Unity-两张图片叠加合成一张图片 Berry贝锐 博客 2018年7月10日 5.96K 1 2 在做图片分享时,往往需要对图片加上水印或其他标签图片,这个时候就要考虑如何对多张图片进行叠加合成为一张图片。 其实一张图片就是一组单色像素组成的像素矩阵 要对两张图片进行叠加,只需要将背景图片中对应的像素颜色,替换成另一张图片的像素…
Unity-两张图片叠加合成一张图片 Berry贝锐 博客 2018年7月10日 5.96K 1 2 在做图片分享时,往往需要对图片加上水印或其他标签图片,这个时候就要考虑如何对多张图片进行叠加合成为一张图片。 其实一张图片就是一组单色像素组成的像素矩阵 要对两张图片进行叠加,只需要将背景图片中对应的像素颜色,替换成另一张图片的像素…
Unity-解析CSV表格之TableAnalystd的使用 Berry贝锐 Unity系列研究, 博客 2017年6月15日 2.41K 0 4 TableAnalystd是berry花了些时间编写的一套解析数据表格的工具类,我们在团队开发中少不了使用数据表,而CSV是我们最常用的格式。单纯的CSV表格解析起来十分简单,直接按逗号分隔就可以了。但往往为了降低表数据冗余,需要在…
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Unity-计算正方向与水平面的夹角 Berry贝锐 Unity日常, 随手记 2016年9月23日 3.30K 0 1 有些时候,我们需要计算在三维空间中角色或车的正方向与水平地面的倾斜角度或坡度。 其实计算起来也相当简单 我们知道在unity中一个物体的transform.forward表示该物体在世界坐标中的正方向, 那么,如果我们把transf…
Unity-计算正方向与水平面的夹角 Berry贝锐 Unity日常, 随手记 2016年9月23日 3.30K 0 1 有些时候,我们需要计算在三维空间中角色或车的正方向与水平地面的倾斜角度或坡度。 其实计算起来也相当简单 我们知道在unity中一个物体的transform.forward表示该物体在世界坐标中的正方向, 那么,如果我们把transf…
Untiy-UGUI中使用RawImage切换网络图片 Berry贝锐 Unity日常, 随手记 2016年8月23日 2.90K 0 0 整个实现还是很简单的,我这里把UI摆成如下 一个RawImage和一个Button,然后还有一个用来提示正在加载中的image 代码如下 [code lang="csharp"] public class LoadImage : M…
Untiy-UGUI中使用RawImage切换网络图片 Berry贝锐 Unity日常, 随手记 2016年8月23日 2.90K 0 0 整个实现还是很简单的,我这里把UI摆成如下 一个RawImage和一个Button,然后还有一个用来提示正在加载中的image 代码如下 [code lang="csharp"] public class LoadImage : M…
Unity-基于路径点寻路算法的研究(四)代码实现 Berry贝锐 Unity系列研究, 博客 2016年8月19日 2.99K 0 2 在上一篇文章中Unity-基于路径点寻路算法的研究(三)我向大家介绍了如何寻找到一条寻路路径的解决思路。先来看一下上篇文章中的一张图 红线表示的路径就是要走的路径,我们以哪种方式行走呢,从V点走到T点,再从T点走到S点,再从S点走到…
Unity-基于路径点寻路算法的研究(四)代码实现 Berry贝锐 Unity系列研究, 博客 2016年8月19日 2.99K 0 2 在上一篇文章中Unity-基于路径点寻路算法的研究(三)我向大家介绍了如何寻找到一条寻路路径的解决思路。先来看一下上篇文章中的一张图 红线表示的路径就是要走的路径,我们以哪种方式行走呢,从V点走到T点,再从T点走到S点,再从S点走到…
Unity-基于路径点寻路算法的研究(三)寻找寻路路径 Berry贝锐 Unity系列研究, 博客 2016年8月15日 3.14K 0 0 在上一篇文章Unity-基于路径点寻路算法的研究(二)中介绍了寻路中障碍的判断,这里我将接着向大家介绍如何找到一条有向路径。 先来看一张图 在上图中蓝色点所围成的棕色区域为移动区域,黄色的点V为起始点,绿色的点为寻路路径点。 假设我…
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Unity-基于路径点寻路算法的研究(二)检测障碍 Berry贝锐 Unity系列研究, 博客 2016年8月12日 2.87K 0 1 在上一篇文章基于路径点寻路算法的研究(一)中介绍了基于路径点寻路的基本思路,接下来我将介绍如何去检测AI与目标点之间是否有障碍物。 我们还是先来看上一篇文章中的这张图 在上图中,假设蓝色点所连接的线段表示障碍(这里可以理解为蓝色的点…
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Unity-基于路径点寻路算法的研究(一)思路研讨 Berry贝锐 Unity系列研究, 博客 2016年8月12日 2.88K 0 2 前一段时间在做怪物AI相关的开发,其中比较重要的一部分就是AI寻路了。在游戏中不管是玩家还是怪物,自动寻路都是不可缺少的。 我首先想到的就是使用unity自带的寻路系统NavMesh(网格寻路),但经…
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Unity中AnimationCurve动画曲线的简单使用 Berry贝锐 Unity日常, 随手记 2016年8月5日 6.26K 0 4 AnimationCurve是Unity提供的用来绘制曲线的类 我们可以通过AnimationCurve来实现一些简单的动画效果 下面来简单的试试水 共有化AnimationCurve后我们可以在unity的监视面中做可视化编辑 我…
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unity中判断一个点是否在多边形范围内 Berry贝锐 Unity日常, 随手记 2016年7月1日 4.84K 0 5 在游戏怪物AI中,怪物一般都会有巡逻这一动作,在没有发现玩家时怪物就会在自己的巡逻范围内移动。这里该如何检测怪物是否在自己的巡逻范围内呢?这里假定巡逻范围为一个多边形区域。 先来看一张图 在这个由点A,B,C,D构成的四边形是巡逻区…
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