Unity日常

Unity-计算正方向与水平面的夹角

Unity-计算正方向与水平面的夹角

有些时候,我们需要计算在三维空间中角色或车的正方向与水平地面的倾斜角度或坡度。 其实计算起来也相当简单 我们知道在unity中一个物体的transform.forward表示该物体在世界坐标中的正方向, 那么,如果我们把transf…
unity中判断一个点是否在多边形范围内

unity中判断一个点是否在多边形范围内

在游戏怪物AI中,怪物一般都会有巡逻这一动作,在没有发现玩家时怪物就会在自己的巡逻范围内移动。这里该如何检测怪物是否在自己的巡逻范围内呢?这里假定巡逻范围为一个多边形区域。 先来看一张图 在这个由点A,B,C,D构成的四边形是巡逻区…